표정·뇌파로 감정 읽는 AI 아바타, 2028년 시제품 목표
요약
위세아이텍이 표정, 목소리, 뇌파, 심장박동, 눈동자 움직임 등을 종합 분석해 이용자 감정을 파악하고 먼저 대화를 건네는 3D AI 아바타를 개발하고 있다. 실제 사람 50명의 생체신호와 감정을 기록해 학습 데이터로 쓰고, 문화적 차이를 고려해 한국인 감정 데이터를 별도로 구축한다. 외로움을 느끼는 이용자에게 식사나 산책을 제안하는 정서 지원과 게임·버추얼 아이돌 캐릭터 적용을 목표로 하며, 2028년 시제품 개발이 목표다. 초기 개발에는 GPT와 클로드 등 기존 AI 모델을 활용한 뒤 경량 모델로 전환하는 방안을 검토 중이며, 과학기술정보통신부 산하 IITP가 지원한다.
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이 글에 나온 말
- 학습
- 학습은 모델이 데이터를 반복적으로 살펴보며 예측 오차를 줄이는 방향으로 내부 파라미터를 조정해 나가는 과정을 말한다.
이 분야 브리핑
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