K-콘텐츠산업협의회 출범, 2030년 매출 220조 목표
요약
게임·영화·드라마·웹툰·음악·출판·애니메이션 등 콘텐츠 전 분야 11개 협·단체가 참여한 'K-콘텐츠산업협의회'가 9월 15일 국회에서 공식 출범했다. 협의회는 2030년까지 매출 220조원, 수출 270억 달러 달성을 목표로 제시하고, 현행 정책 유지 시 목표에 못 미친다는 한국콘텐츠진흥원 전망모형을 근거로 세제·금융·법제의 전환을 촉구했다. 6대 공통과제에는 콘텐츠 제작비 세액공제 전면 확대, 정책금융 확충과 함께 'AI 전환 지원 및 저작권 프레임워크 구축'이 포함됐다. 협의회는 특히 게임·음악 등 수출 비중이 큰 분야가 현행 제작비 세액공제 대상에서 빠져 있다는 점을 최우선 과제로 꼽았다.
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구글이 검색 AI 답변 생성에 콘텐츠가 얼마나 기여했는지를 기준으로 디지털 출판사 100여곳에 비용을 지급하는 시범 프로그램을 운영하고 있다고 디 인포메이션이 29일(현지시간) 보도했다. AI 검색 확대로 웹사이트 방문자가 줄면서 콘텐츠 제공업체와의 갈등이 커진 상황에서 나온 조치다. …
29일 서울 국회의원회관에서 김재원 조국혁신당 의원 주최로 'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제' 토론회가 열렸다. 토론회에서는 게임사가 쌓은 AI·시뮬레이션 기술을 방위, 로봇, 재난안전, 교육, 의료 등 실물 산업으로 확장해야 한다는 제언이 나왔다. 동시에 …
영국에서 유명 창작자들이 AI 기업들이 저작물을 자유롭게 학습에 활용할 수 있도록 하려는 저작권법 개정 시도에 반대하는 로비전에서 승리를 거뒀다. 이 캠페인을 주도한 인물은 사람들이 자기 삶의 중요한 순간에 영향을 준 노래·책·그림에 애착을 갖는다는 점이 여론전의 힘이 됐다고 말했다. …
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관련 법·제도
- 2030-12-31 D-1553Large-scale IT Systems — 2030-12-31EU
- 2030-08-02 D-1402Providers & Deployers — 2030-08-02EU
- 2029-08-02 D-1037Commission — 2029-08-02EU
이 분야 브리핑
여러 매체가 함께 다룬 사안을 한 번에
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