AI로 낮아진 게임 제작 문턱, UGC 경쟁 격화
요약
AI 기술로 게임 제작 진입장벽이 낮아지면서 국내 게임사들이 이용자 창작 콘텐츠(UGC) 확보 경쟁에 나섰다. 넥슨과 크래프톤은 이용자가 직접 게임을 만드는 플랫폼을 강화하고 있다. 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 9월 30일 AI 게임 개발에 특화한 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'을 출시했다. 백엔드는 이용자 인증, 결제, 데이터 관리 등 게임 서비스 운영에 필요한 기반 시스템을 제공한다. 각 사는 AI로 늘어나는 게임 제작 수요를 새로운 사업 기회로 삼고 있다.
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AI 도구로 코딩·그래픽 작업 부담이 줄면서 게임업계 전반에서 비전문가도 콘텐츠를 만들 수 있는 여건이 형성됐다. 이에 넥슨, 크래프톤 등이 이용자 창작 게임 플랫폼을 키우는 가운데, 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼도 9월 30일 AI 게임 개발용 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'을 내놓으며 경쟁에 뛰어들었다.
짚어야 할 점
- 각 사가 내세우는 것은 '제작 도구' 자체가 아니라 인증·결제·데이터 관리 같은 백엔드 인프라인데, 이는 UGC가 늘어날수록 운영 수수료나 플랫폼 이용료로 수익을 얻는 구조로 연결된다.
- AI로 제작 문턱이 낮아진다는 것은 양적 공급 증가를 뜻하지만, 쏟아지는 UGC 중 실제로 이용자가 즐기는 콘텐츠가 얼마나 될지는 별개 문제다.
- 넥슨·크래프톤·컴투스플랫폼이 각자 플랫폼을 강화한다는 것은 UGC 생태계가 특정 표준 없이 회사별로 파편화될 가능성을 시사한다.
아직 확인되지 않은 것
- 하이브 액실이나 넥슨·크래프톤의 플랫폼을 통해 실제로 얼마나 많은 이용자 창작 게임이 나왔는지, 이용 규모에 대한 자료는 나오지 않았다.
- AI로 제작된 UGC의 수익을 창작자와 플랫폼이 어떻게 나누는지에 대한 구체적 조건은 확인되지 않았다.
- AI 제작 문턱 완화가 저품질 콘텐츠 범람이나 저작권 분쟁 같은 부작용으로 이어질 가능성에 대해서는 언급되지 않았다.
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