넵튠 '총잡이 고양이', 출시 4개월 매출 200억 돌파
요약
넵튠이 퍼블리싱한 모바일 방치형 RPG '총잡이 고양이'가 출시 4개월 만에 누적 매출 200억원을 돌파했다. 이 게임은 인디 개발사 유수게임즈가 인공지능을 활용해 소규모 인원으로 개발했으며, 서비스 첫 달 1일차 잔존율 50%, 7일차 잔존율 25%, 광고비 대비 매출액(ROAS) 157%를 기록했다. 넵튠의 운영 전략 적용 이후 일 매출은 계약 초기 700만원에서 최대 3억5000만원까지 늘었다. 9월 기준 전체 매출의 75%가 해외에서 발생했으며, 미국의 일평균 매출은 집중 마케팅 집행 전 대비 16배 증가했다.
큐레이터 노트
원문에 없는 맥락입니다
소규모 인디 개발사가 AI를 활용해 만든 게임이 퍼블리셔의 애드테크·운영 전략과 결합해 성과를 낸 사례로, 넵튠은 이를 하이브리드 캐주얼 퍼블리싱 사업의 근거로 제시했다.
다른 매체는 이렇게 썼다
같은 사안을 다룬 다른 곳의 보도입니다
AI로 낮아진 게임 제작 문턱, UGC 경쟁 격화
IT조선 · 2026-10-03
AI 기술로 게임 제작 진입장벽이 낮아지면서 국내 게임사들이 이용자 창작 콘텐츠(UGC) 확보 경쟁에 나섰다. 넥슨과 크래프톤은 이용자가 직접 게임을 만드는 플랫폼을 강화하고 있다. 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 9월 30일 AI 게임 개발에 특화한 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'을 …
이 분야 브리핑
여러 매체가 함께 다룬 사안을 한 번에
- AI데이터센터, 통신사 새 성장동력기사 12건
- LLM, 성능 경쟁 넘어 실전 활용 확산기사 12건
이 페이지는 원문을 요약·재서술하고 이 사이트가 쌓은 기록을 덧붙인 큐레이션입니다. 원문 본문은 싣지 않으며, 수치와 표기는 원문 기준을 유지했습니다.
같은 분야의 다른 소식
- 롯데이노베이트, 강릉 ITS서 자율주행·AI 교통기술 공개전자신문 SW · 2026-10-15
- 수산아이앤티, 美 씨패킷과 AI 네트워크 보안 협력전자신문 SW · 2026-10-15
- VNTG, 한국MS와 제조업 AI 전환 사업 협력IT조선 · 2026-10-15
- 수산아이앤티, 美 cPacket과 네트워크 보안 기술파트너십ZDNet Korea · 2026-10-15
- 카카오 "AI 시대에도 연결이 사명"...카카오톡 개편 예고IT조선 · 2026-10-15
- 경남인공지능ICT협회, AI·SW 경진대회 등 연계행사 개최전자신문 SW · 2026-10-14