문화유산 디지털전환, 승부처는 사용자 경험 설계
요약
18일 국립공주박물관에서 열린 '2026 디지털헤리티지페스타 산업 컨퍼런스'에서 문화유산 기술을 콘텐츠·서비스로 연결하는 과제가 논의됐다. 텍스트웨이 유승민 대표는 AI가 역사 기록을 정확히 읽으려면 인명·지명·연대 표기 정규화와 문서 구조화, 출처 연결이 필요하다고 짚었다. 플로우디엑스 이애진 대표는 근거 데이터에 기반해 체험 전후 설계를 더한 교육 방식을 제안했고, 에이콘팩토리 김군호 대표는 논산 백제군사박물관 어린이 AI 체험관 구축 사례를 공유했다. 엘팩토리 이경태 대표는 완성된 디지털 헤리티지 콘텐츠가 전시 이후에도 하드웨어와 플랫폼을 통해 일상에서 소비될 유통 구조가 필요하다고 강조했다.
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국립중앙박물관 디지털박물관과는 AI 안내 로봇, 실감 콘텐츠에 이어 유물 데이터 구조화 작업에 집중하고 있다. 정부 주관 'K-사이언스' 사업에 선정돼 유물 약 253만 점을 디지털 헤리티지로 전환하고 탐사·보존·콘텐츠 활용을 잇는 기술을 개발할 계획이다. 최성애 전 학예연구관은 역사적…
이제현 지음 'AI는 생각하지 않는다, AI 리터러시'가 골든래빗에서 출간됐다. 책은 AI가 거짓말을 하는 존재가 아니라 진실과 거짓을 구별하지 못하는 존재라고 설명한다. AI는 방대한 데이터에서 학습한 패턴을 바탕으로 그럴듯한 결과물을 만들어낼 뿐 인간처럼 생각하고 판단하지 않는다고 …
하와이컴퍼니는 학습 결손을 과거 학습 과정까지 거슬러 진단하고 학생별 학습 경로를 제시하는 AI 교육기업이다. 자체 개발한 '4-레이어 놀리지 맵'을 바탕으로 취약 개념을 분석해 학생용 학습 플랫폼과 교사용 관리 서비스, AI 보조교사 등을 제공한다. 서울 AI 허브에 입주한 스타트업으…
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