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MLOps·개발도구

캡콤 "AI와 함께 게임 만드는 미래 준비 중"

The Verge AI·2026-10-03영문 원문

요약

캡콤 오픈 콘퍼런스 RE:2026에서 프로그래머 이시다 사토시는 'REX 프로젝트의 전망과 미래, RE 엔진의 차세대 진화'라는 제목의 발표를 진행했다. 그는 레지던트 이블 수준 규모의 게임 개발에서는 단순 작업조차 매우 많은 시간이 걸린다는 과제를 제시했다. 그가 내놓은 해법은 AI 기술을 개발 워크플로우에 성공적으로 통합하는 것이었다. 캡콤은 과거 AI를 사용하지 않겠다고 밝힌 바 있다.

큐레이터 노트

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생성형 AI 사용에 부정적이었던 과거 입장과 달리, 이번 발표는 개발 효율화를 위한 AI 도구 도입 쪽으로 방향을 틀었음을 시사한다.

깊이 읽기

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이 일이 어디서 왔나

게임업계에서는 AI를 개발 과정에 끌어들이려는 시도가 이어지고 있다. 2026년 9월 24일 메타는 Horizon 플랫폼용 게임을 AI 프롬프트로 제작하는 도구를, 2026년 8월 31일에는 오픈AI가 서울에서 개발자들을 모아 AI 기반 게임 개발을 논의하는 행사를 열었다. 이런 흐름 속에서 캡콤은 과거 AI를 쓰지 않겠다고 밝혔던 입장에서 돌아서 AI 도입을 공식적으로 언급했다.

짚어야 할 점

  • 캡콤은 과거 생성형 AI 사용에 부정적이었는데, 이번 발표는 그 입장을 뒤집고 개발 워크플로우에 AI를 통합하려는 쪽으로 방향을 바꾼 것으로 보인다.
  • 메타와 오픈AI의 사례는 신규 게임을 AI로 '만들어내는' 쪽에 초점이 맞춰져 있는 반면, 캡콤이 언급한 것은 레지던트 이블 같은 대규모 게임 개발에서 반복적 단순 작업의 시간을 줄이는 효율화 쪽에 가깝다.
  • 2026년 8월 서울 오픈AI 행사에서 송재경 전 엑스엘게임즈 대표는 코덱스 활용으로 코딩 처리량이 8배 이상 늘었다고 밝힌 바 있는데, 캡콤의 사례가 이와 유사한 수준의 효과를 낼지는 이번 발표만으로는 알 수 없다.

아직 확인되지 않은 것

  • 캡콤이 실제로 어떤 AI 기술(생성형 AI 포함 여부)을 RE 엔진이나 개발 워크플로우에 적용할지 구체적인 내용은 확인되지 않았다.
  • 과거 'AI를 사용하지 않겠다'던 입장에서 전환한 이유나 내부 논의 과정에 대한 설명은 나오지 않았다.
  • 이 발표가 실제 제품(게임)에 적용되는 시점이나 범위, 직원·개발자들의 반응에 대한 자료는 제시되지 않았다.

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